DirectX to niezbędny zestaw bibliotek, odpowiedzialnych za generowanie grafiki.
Wersja 11 została stworzona specjalnie z myślą o nowych systemach operacyjnych, z naciskiem na Windows 7.
Choć różnice pomiędzy DX 11, a poprzednimi wersjami tych bibliotek są raczej subtelne, to wersja oznaczona numerem „11” zdecydowanie przewyższa technologicznie swoje poprzedniczki. Przede wszystkim cieniowanie obiektów jest bardziej precyzyjne, co znów wpływa na znacząco lepsze wyświetlanie cieni, w zależności od umiejscowienia źródła światła. Nowa technologia wymaga również mniejszej ilości pamięci operacyjnej, przez co staje się bardziej ekonomiczna.
Największą zmianą w stosunku do poprzedniczek jest tak zwana teselacja, którą można nazwać „wygładzaniem” krawędzi wszystkich obiektów widocznych w grze. W skrócie polega to na używaniu o wiele większych tekstur niż dotychczas, a to znów znacząco wpływa na realizm wizualny danego produktu. Dzięki teselacji umożliwiono również wyświetlanie realistycznych przezroczystości, przydatnych w przypadku renderowania wszelkiego rodzaju materiałów, jak ubrania, płótna itd.
Dodatkową opcją jest wspomaganie procesorów wielordzeniowych. Dzieje się tak dzięki wielowątkowości zadań, która wpływa na jednolite rozłożenie zasobów pamięciowych procesora, a to znów na zwiększenie ilości klatek na sekundę w grze. Dzięki DirectX 11 również karta graficzna staje się czymś więcej niż narzędziem odpowiadającym za wyświetlanie obrazu. Może przykładowo wspomagać procesor przy obliczaniu wartości wideo itd.
Dodaj komentarz